

Mikołajki coraz bliżej
Wybierz wiek dziecka i odkryj pomysły na prezent, który sprawi radość Twojemu smykowi.
Do Mikołajek, 6 grudnia, zostało:
Dla kogo szukasz prezentu?
Przed zakupem sprawdź zalecany wiek na karcie wybranej zabawki.

Pierwotna cena wynosiła: 63,77 zł.61,95 złAktualna cena wynosi: 61,95 zł.
Interaktywna rakieta kosmiczna WOOPIE Space Set zabiera dzieci od 3 lat w podróż z odliczaniem, światłem i efektem mgiełki imitującej dym. Odłączana kapsuła z otwieraną kabiną oraz figurka astronauty pozwalają rozegrać całą wyprawę: od przygotowania załogi po lądowanie na wymyślonej planecie.
Panel sterowania, skręcane połączenie kapsuły i pipeta do uzupełniania wody dają małym odkrywcom konkretne zajęcia dla rąk, a kosmiczne scenariusze zachęcają do opowiadania. To propozycja do domowej zabawy i przedszkolnego kącika kosmosu. Placówkom edukacyjnym po zakupie dostarczamy certyfikaty zgodności oraz dostępną dokumentację produktu. Potrzebę określonego dokumentu należy zgłosić przed zakupem, aby potwierdzić jego dostępność.
7 osób ogląda ten produkt w tej chwili
42 w magazynie
Astronauta zajmuje miejsce w kabinie, panel sterowania jest gotowy, a mały dowódca ogłasza cel podróży. Rakieta kosmiczna WOOPIE Space Set łączy zabawę pojazdem z budowaniem opowieści o odkrywaniu nieznanych planet. Dziecko od 3 lat może przygotować start, odegrać lot, odłączyć kapsułę i wymyślić zadanie dla załogi. Każdy z tych etapów ma oparcie w wyposażeniu zabawki, dlatego historia powstaje przy okazji naciskania przycisków, otwierania kabiny i przenoszenia figurki.
Podświetlenie silników i kabiny oraz dźwięki odliczania i uruchamiania silników tworzą oprawę kosmicznej misji. Po dodaniu wody pojawia się również mgiełka, która imituje dym. Te efekty można wpleść w krótką scenkę startu albo potraktować jako początek dłuższej przygody. Rakieta pozostaje zabawką do prowadzenia ręką, a mały podróżnik decyduje, dokąd dotrze i co wydarzy się po drodze.
Odkręcanie i ponowne łączenie kapsuły pozwala zmieniać przebieg wyprawy. Cała rakieta może wyruszyć z bazy, a sam moduł z astronautą wylądować na powierzchni planety. Otwierana kabina daje dostęp do miejsca dla figurki. Dziecko wyjmuje pasażera, urządza mu spacer badawczy, a następnie przygotowuje powrót. Taka konstrukcja ułatwia przechodzenie od zabawy samym pojazdem do odgrywania roli odkrywcy, pilota lub osoby kierującej lotem z centrum dowodzenia.
Przy skręcaniu połączenia jedna dłoń przytrzymuje część rakiety, a druga wykonuje obrót. Umieszczenie astronauty w kabinie wymaga z kolei dopasowania jego położenia do dostępnego miejsca. To małe, wyraźnie określone zadania, podczas których można ćwiczyć współpracę obu rąk i uważne kierowanie ruchem. Dziecko widzi też rezultat swoich działań: kapsuła jest połączona albo oddzielona, a załoga gotowa do następnego etapu.
Panel zachęca do sprawdzania reakcji zabawki i łączenia przycisku z wywołanym efektem. Głosowe odliczanie może stać się umówionym sygnałem rozpoczęcia podróży, a podświetlona kabina miejscem przygotowania astronauty. Dołączona pipeta służy do podawania wody potrzebnej do efektu mgiełki. Uzupełnianie odbywa się zgodnie z instrukcją, natomiast w opowieści dziecka może oznaczać tankowanie przed ważną misją.
Efekty pomagają zaznaczyć moment startu, ale równie wiele miejsca pozostaje na własny pomysł. Po dotarciu na planetę astronauta może szukać miejsca na bazę, wysyłać meldunek lub wrócić po zapomniany ekwipunek wyobrażonej wyprawy. Dziecko nie musi za każdym razem odgrywać identycznej sekwencji. Jednego dnia najważniejsze będzie otwieranie kapsuły, innego opowiadanie, dlaczego załoga zmieniła kierunek lotu.
Do pierwszej wyprawy wystarczą rakieta i dołączony astronauta. Z czasem można narysować mapę lotu albo wyznaczyć na dywanie miejsca lądowania; takie dodatki są pomysłem na zabawę, nie wyposażeniem zestawu. Poszukiwanie na mapie właściwej planety łączy ruch pojazdu z opowieścią. W przedszkolu rakieta może towarzyszyć rozmowie o tym, kim jest astronauta, czym różni się kabina od silnika i co warto przygotować przed podróżą.
Ten model będzie ciekawy dla dziecka, które lubi pojazdy, otwierane elementy i historie z wyraźnymi bohaterami. Odłączany moduł daje więcej możliwości niż samo przesuwanie rakiety, a efekty świetlne i dźwiękowe podkreślają wybrane momenty akcji. O wartości zestawu decyduje połączenie manipulowania częściami z możliwością samodzielnego wymyślania celu wyprawy, zamiast odtwarzania wyłącznie jednego pokazu startu.
W zabawie we dwoje można zamienić się rolami po każdym lądowaniu. Jedna osoba prowadzi rakietę i opisuje widok z kabiny, druga wymyśla zadanie: znaleźć miejsce na bazę albo zabrać astronautę z powrotem. Odpowiedzi nie są zapisane w zabawce. Dzięki temu ten sam zestaw staje się punktem wyjścia do różnych historii, a dziecko ma okazję dopowiedzieć własne rozwiązanie i sprawdzić, jak pasuje ono do dalszego ciągu przygody.
Zasilanie obejmuje 3 baterie AAA 1,5 V, których nie ma w zestawie, oraz 3 testowe baterie AG13 dołączone do zabawki. Przed pierwszą wyprawą warto więc przygotować wymagane baterie AAA. Wodę stosuje się w przeznaczonym do tego miejscu, według instrukcji rakiety.
Placówkom edukacyjnym po zakupie dostarczamy certyfikaty zgodności oraz dostępną dokumentację produktu. Potrzebę określonego dokumentu należy zgłosić przed zakupem, aby potwierdzić jego dostępność.
| Waga | 0,5 kg |
|---|---|
| Wymiary | 11,000000 × 29,000000 × 14,500000 cm |
| Producent: | |
| Wiek: | |
| Id produktu: | 14269 |
| Wymiary produktu: | biały |
| Wymiary opakowania: | 29 cm x 14,5 cm x 11 cm |
| Informacja: | |
| Płeć | |
| Materiał wykonania | |
| Nr. katalogowy | 57109 |
| EAN: | 5906280657109 |
Zamówienia realizujemy z magazynów znajdujących się w Polsce: bezpośrednio z naszego magazynu lub z magazynów współpracujących, autoryzowanych dystrybutorów, zależnie od produktu.
Kupujesz w polskim sklepie, z polską obsługą zamówienia i dostawą z krajowego magazynu. Podany termin jest orientacyjny; weekendy, święta lub zdarzenia po stronie przewoźnika mogą go wydłużyć.