WOOPIE BABY Interaktywna Gra Zręcznościowa Wbij Marchewke Edukacyjna Uderz Młotkiem w Kreta - AleSmyk

WOOPIE BABY Interaktywna Gra Zręcznościowa Wbij Marchewke Edukacyjna Uderz Młotkiem w Kreta

Pierwotna cena wynosiła: 49,90 zł.Aktualna cena wynosi: 49,00 zł.

WOOPIE BABY Wbij Marchewkę to gra zręcznościowa dla dzieci od 18 miesięcy z młotkiem zakończonym gumową końcówką i króliczkiem. Trafienie w wybraną marchewkę może wywołać niespodziankę: króliczek podskakuje z kwiatka. Melodie i dźwięki urozmaicają zabawę w kolorowym ogródku.

Dziecko wybiera cel, prowadzi młoteczek i obserwuje odpowiedź zabawki, angażując celność oraz koordynację wzroku z dłonią. Gra wymaga baterii AA 1,5 V, niedołączonych do zestawu. Placówkom edukacyjnym po zakupie dostarczamy certyfikaty zgodności oraz dostępną dokumentację produktu. Potrzebę określonego dokumentu należy zgłosić przed zakupem, aby potwierdzić jego dostępność.

6 osób ogląda ten produkt w tej chwili

189 w magazynie

Wysyłka z magazynów w Polsce · wysyłka w 24h, dostawa do 2 dni roboczych
Podziel się swoją opinią
Bezpieczne płatności z BLIK Szybkie przelewyVisa MobilePłatności odroczone i raty

W marchewkowym ogródku czeka podskakująca niespodzianka

Wybrać marchewkę, skierować młoteczek i zobaczyć, co wydarzy się po trafieniu. Interaktywna gra WOOPIE BABY Wbij Marchewkę łączy zabawę zręcznościową z niespodzianką w postaci króliczka podskakującego z kwiatka. Jest przeznaczona dla dzieci od 18 miesięcy. Kolorowy ogródek, roślinki i wesołe buźki tworzą scenerię, w której każdy kolejny wybór może rozpocząć małe wydarzenie. Dźwięki oraz melodie dodają aktywności słyszalny akcent.

W komplecie znajdują się gra, młotek z gumową końcówką oraz króliczek. Dziecko otrzymuje więc zarówno miejsce celowania, narzędzie, jak i bohatera niespodzianki. Zabawę można rozpocząć od spokojnego poznania marchewek i młoteczka, a później przejść do kolejnych prób. Najciekawszy moment wynika z obserwowania odpowiedzi na własny ruch, nie z konieczności zdobywania określonej liczby punktów.

Którą marchewkę wybrać tym razem

Wybór celu jest pierwszą częścią działania. Maluch patrzy na planszę, wskazuje miejsce i ustawia nad nim młoteczek. Dopiero potem wykonuje ruch. Taki przebieg angażuje koordynację wzroku z dłonią: oczy pomagają wybrać punkt, a ręka ma do niego dotrzeć. Kolejna próba może dotyczyć innej marchewki, więc trzeba ponownie ocenić jej położenie i zmienić kierunek gestu.

Młotek ma gumową końcówkę. Jego uchwyt daje możliwość ćwiczenia chwytu, a trafianie wymaga poprowadzenia narzędzia zgodnie z zamiarem. Ruch można wykonywać powoli, skupiając się na celności, lub bardziej zdecydowanie, kiedy dziecko zna już zadanie. Zainteresowanie może budzić zarówno sam gest, jak i oczekiwanie na to, co pojawi się po uderzeniu.

Króliczek zmienia zwykłą próbę w małą przygodę

Trafienie w wybraną marchewkę może sprawić, że króliczek podskoczy z kwiatka. To wyróżniający element tego wariantu gry. Dziecko ma powód, by po wykonaniu ruchu spojrzeć na rezultat, a nie od razu powtarzać następny gest. Niespodzianka łączy ręczne działanie z obserwowaniem zmiany. Przy kolejnych próbach maluch może wracać do pytania, kiedy bohater pojawi się ponownie.

Można nadać króliczkowi imię i wymyślić, dlaczego odwiedza ogródek. Być może szuka swojej ulubionej marchewki albo zaprasza do zabawy inne postacie. To pomysł na opowieść, którą można prowadzić równolegle z grą. Bohater pozostaje związany z rzeczywistym efektem zabawki, więc historia wyrasta z tego, co dziecko widzi podczas działania.

Dźwięki i ruch dają dwa rodzaje odpowiedzi

Gra ma efekty dźwiękowe, w tym wesołe melodie. Słuchanie może przeplatać się z wybieraniem marchewki i obserwowaniem króliczka. Dziecko przenosi uwagę między ruchem dłoni, zmianą na planszy oraz odgłosem. Takie połączenie daje różne punkty zainteresowania w jednej aktywności. Nie trzeba wykorzystać ich wszystkich naraz, aby krótka zabawa miała czytelny przebieg.

Przy wspólnym korzystaniu można opowiadać o tym, co właśnie się wydarzyło. Najpierw wybór marchewki, potem ruch młotka, a następnie reakcja króliczka. Nazywanie tej kolejności pomaga połączyć oddzielne zdarzenia w jedną historię. Dziecko może pokazać wybrane miejsce lub odpowiedzieć własnym gestem, a z czasem również słowami. Opowieść pozostaje blisko konkretnego doświadczenia z planszą.

Zabawa w pojedynkę lub na zmianę

Maluch może sam wybierać cele i wracać do ulubionych miejsc. Wspólna wersja polega na przekazywaniu młotka po kolejnych próbach. Jedna osoba wybiera marchewkę, druga obserwuje rezultat, a potem role się zmieniają. Oczekiwanie na swoją kolej ma zrozumiały powód: uczestnicy korzystają z tego samego narzędzia i chcą zobaczyć następną niespodziankę.

  • Spokojne ustawienie młoteczka nad wybraną marchewką.
  • Zmiana celu przy następnej próbie.
  • Wskazanie miejsca, z którego pojawił się króliczek.
  • Krótka opowieść o bohaterze odwiedzającym ogródek.
  • Zamiana osoby wybierającej cel i osoby wykonującej ruch.

Takie warianty pozwalają urozmaicać aktywność przez rzeczywiste elementy zestawu. Celność wynika z kierowania młotkiem, spostrzegawczość z zauważania reakcji, a refleks z odpowiadania na zmiany podczas zabawy. Nie trzeba narzucać wyścigu, aby gra angażowała dłonie i wzrok. Własne tempo pozwala skupić się na tym fragmencie, który najbardziej zainteresował dziecko.

Wyposażenie i zasilanie gry

  • Gra zręcznościowa z marchewkami i kwiatkiem.
  • Młotek z gumową końcówką.
  • Króliczek będący bohaterem niespodzianki.
  • Efekty dźwiękowe i melodie.
  • Przeznaczenie: dla dzieci od 18 miesięcy.
  • Zasilanie: baterie AA 1,5 V; baterie nie są dołączone.

To propozycja do domowego kącika zręcznościowego albo zajęć manipulacyjnych w żłobku. Przy wyborze warto zwrócić uwagę na połączenie celowania z efektem króliczka. Młotek daje konkretny ruch do wykonania, marchewki miejsca do wyboru, a bohater powód do obserwowania odpowiedzi. Gra nie ogranicza się więc do samego stukania w jedną powierzchnię.

Po kilku próbach można opowiedzieć o najbardziej zaskakującym momencie i ponownie wybrać marchewkę. Znany ogródek zachowuje prostą zasadę, a własna historia dziecka pozwala wrócić do niego z nowym pomysłem. To przyjazny sposób połączenia działania dłoni z ciekawością tego, co wydarzy się dalej.

Króliczek może za każdym razem mieć inny powód wizyty, choć zadanie młoteczka pozostaje rozpoznawalne. Dzięki temu opowieść zmienia się razem z pomysłami uczestników, bez dodawania kolejnych zasad.

Dokumentacja dla placówek z zabawami zręcznościowymi

Placówkom edukacyjnym po zakupie dostarczamy certyfikaty zgodności oraz dostępną dokumentację produktu. Potrzebę określonego dokumentu należy zgłosić przed zakupem, aby potwierdzić jego dostępność.

Waga 0,6 kg
Wymiary 9,500000 × 24,500000 × 25,500000 cm
Producent:

Wiek:

Id produktu:

Wymiary produktu:

Wymiary opakowania:

Informacja:

Płeć

Materiał wykonania

Nr. katalogowy

EAN:

BEZPIECZNA PŁATNOŚĆ

Twoje transakcje są w pełni chronione dzięki  bezpiecznym metodom płatności.

SZYBKA WYSYŁKA

Twoje zamówienie pakujemy i wysyłamy błyskawicznie do 24H

DOBRY KONTAKT

Jesteśmy dla Ciebie – odpowiadamy szybko, jasno i z pełnym zaangażowaniem.

RABATY

Regularnie oferujemy atrakcyjne przeceny, abyś mógł kupować wyjątkowe produkty w świetnych cenach.

WOOPIE BABY Interaktywna Gra Zręcznościowa Wbij Marchewke Edukacyjna Uderz Młotkiem w Kreta - 001
WOOPIE BABY Interaktywna Gra Zręcznościowa Wbij Marchewke Edukacyjna Uderz Młotkiem w Kreta

Pierwotna cena wynosiła: 49,90 zł.Aktualna cena wynosi: 49,00 zł.

189 w magazynie

Wysyłka z magazynów w Polsce · wysyłka w 24h, dostawa do 2 dni roboczych
Dodaj do koszyka