

Mikołajki coraz bliżej
Wybierz wiek dziecka i odkryj pomysły na prezent, który sprawi radość Twojemu smykowi.
Do Mikołajek, 6 grudnia, zostało:
Dla kogo szukasz prezentu?
Przed zakupem sprawdź zalecany wiek na karcie wybranej zabawki.

Pierwotna cena wynosiła: 91,62 zł.86,30 złAktualna cena wynosi: 86,30 zł.
Drewniana gra Viga 4w1 dla dzieci od 3 lat łączy Sling Puck, curling, bowling i Ludo. Komplet zawiera 28 elementów oraz bawełniany woreczek. Plansza składa się w skrzynkę 30 × 30 × 6 cm; rozłożona ma około 60 × 30 cm. Liczbę uczestników dobiera się do wybranej gry w zakresie zestawu 1–4 osoby.
Celowanie krążkami angażuje dokładność i kontrolę siły ruchu, a Ludo wykorzystuje liczenie oraz planowanie. Obserwacja ruchu i matematyczne zadania dają możliwości aktywności STEM. Placówkom edukacyjnym po zakupie dostarczamy certyfikaty zgodności oraz dostępną dokumentację produktu. Potrzebę określonego dokumentu należy zgłosić przed zakupem, aby potwierdzić jego dostępność.
14 osób ogląda ten produkt w tej chwili
211 w magazynie
Najpierw szybki pojedynek krążków, później spokojne celowanie, a na koniec planszowa rozgrywka. Drewniany zestaw Viga 4w1 łączy Sling Puck, curling, bowling i Ludo. Jest przeznaczony dla dzieci od 3 lat, a poszczególne propozycje pozwalają wybrać między zręcznością a przemieszczaniem pionków według rzutu kostką. Zmiana gry daje inną aktywność przy tym samym zestawie.
Komplet obejmuje 28 elementów oraz bawełniany woreczek do drobnych części. Plansza ma formę składanej skrzynki. Po złożeniu jej wymiary wynoszą 30 × 30 × 6 cm, po rozłożeniu około 60 × 30 cm. Zakres od jednego do czterech uczestników dotyczy całego zestawu; liczbę osób dobiera się do wybranej rozgrywki i jej zasad.
W dynamicznej grze Sling Puck uczestnicy wykorzystują gumkę do wystrzeliwania krążków na stronę przeciwnika. Trzeba odpowiednio ustawić część, przygotować ruch i skierować ją w wybraną stronę. Dziecko obserwuje rezultat: czy krążek dotarł tam, gdzie planowało, czy przy kolejnej próbie chce zmienić ustawienie.
Ta odsłona angażuje koordynację ręka–oko i kontrolę ruchu palców. Liczy się połączenie kierunku z działaniem gumki, a sytuacja na planszy zmienia się po kolejnych zagraniach. Krótkie próby pozwalają poznać sposób uruchamiania krążka, zanim uczestnicy przejdą do pełnej rozgrywki według zasad.
W curlingu zadanie polega na przesunięciu krążka możliwie blisko środka tarczy. Dziecko wybiera kierunek oraz siłę ruchu, a potem ogląda miejsce zatrzymania. Zbyt mocne lub zbyt delikatne pchnięcie daje wskazówkę do następnej próby. To konkretne ćwiczenie dozowania ruchu, w którym wynik widać bezpośrednio na planszy.
Bowling proponuje inny finał tego samego rodzaju działania. Najpierw trzeba ustawić pionki na wyznaczonych miejscach, następnie spróbować strącić je krążkiem z przeciwnej strony. Dziecko przygotowuje układ, wybiera punkt celowania i sprawdza, ile elementów zmieniło położenie. Ponowne ustawianie pionków jest częścią przygotowania kolejnej rundy.
W obu grach można zacząć od samodzielnych prób. Później uczestnicy wykonują zagrania na zmianę, porównując rezultaty zgodnie z przyjętymi zasadami. Curling kieruje uwagę na miejsce zatrzymania, natomiast bowling na trafienie w ustawiony cel. Dzięki temu dziecko korzysta z podobnego ruchu, lecz uczy się obserwować jego różne skutki.
Po kilku zagraniach łatwiej zauważyć, że udany ruch nie zawsze jest najmocniejszy. W curlingu delikatne pchnięcie może zatrzymać krążek bliżej środka, a w bowlingu znaczenie ma również linia prowadząca do pionków. Te różnice sprawiają, że obie rozgrywki zachęcają do szukania własnego sposobu celowania.
Planszowe Ludo, znane jako chińczyk, opiera przemieszczanie pionków na wyniku rzutu kostką. Uczestnik odczytuje liczbę i przesuwa wybraną część zgodnie z zasadami. W porównaniu z grami zręcznościowymi więcej miejsca zajmuje liczenie kroków, śledzenie położenia oraz wybór pionka do ruchu. Cel stanowi doprowadzenie swoich części do mety.
Dziecko może liczyć kolejne pola głośno i sprawdzać miejsce zakończenia ruchu. Czekając na swoją kolej, obserwuje pozycje pozostałych uczestników. Zabawę porządkuje stałe następstwo: rzut, odczyt wyniku, decyzja i przesunięcie. Ten rytm daje czytelne oparcie dla pierwszych wspólnych rozgrywek planszowych.
Po zakończeniu wybranej gry części można uporządkować w woreczku, a planszę złożyć. Taka forma ułatwia zmianę aktywności i późniejsze odłożenie kompletu. Przy następnym spotkaniu uczestnicy wybierają inną rozgrywkę albo wracają do tej, której ruchy chcą jeszcze wypróbować.
Porównywanie siły ruchu z miejscem zatrzymania krążka daje proste doświadczenie STEM, a liczenie pól wnosi aspekt matematyczny. Dziecko sprawdza zależności poprzez własne zagrania: zmienia ruch, obserwuje efekt i korzysta z niego przy następnej próbie. Zestaw pozwala połączyć taką eksplorację z rodzinną rozgrywką.
Viga 4w1 nadaje się do domu i przedszkolnego kącika gier. Uczestnicy mogą dopasować wybór do nastroju: postawić na dynamiczny pojedynek, zadanie na dokładność albo spokojniejsze Ludo. Cztery propozycje mają wspólne wyposażenie, lecz każda stawia przed dzieckiem inne, zrozumiałe wyzwanie.
Placówkom edukacyjnym po zakupie dostarczamy certyfikaty zgodności oraz dostępną dokumentację produktu. Potrzebę określonego dokumentu należy zgłosić przed zakupem, aby potwierdzić jego dostępność.
| Waga | 1 kg |
|---|---|
| Wymiary | 8,000000 × 34,000000 × 32,000000 cm |
| Producent: | |
| Wiek: | |
| Id produktu: | 14905 |
| Wymiary produktu: | brązowy |
| Wymiary opakowania: | 34 cm x 32 cm x 8 cm |
| Informacja: | |
| Płeć | |
| Materiał wykonania | |
| Nr. katalogowy | 44853 |
| EAN: | 6971608448539 |
Zamówienia realizujemy z magazynów znajdujących się w Polsce: bezpośrednio z naszego magazynu lub z magazynów współpracujących, autoryzowanych dystrybutorów, zależnie od produktu.
Kupujesz w polskim sklepie, z polską obsługą zamówienia i dostawą z krajowego magazynu. Podany termin jest orientacyjny; weekendy, święta lub zdarzenia po stronie przewoźnika mogą go wydłużyć.