Gra Kamienie Magnetyczne w Sznurku Logiczna Zręcznościowa 20el Woopie

Pierwotna cena wynosiła: 26,11 zł.Aktualna cena wynosi: 25,21 zł.

Jeden zbyt bliski ruch i kamienie łączą się ze sobą. Magnetyczna gra WOOPIE zawiera 20 kamieni oraz sznurek wyznaczający pole rozgrywki. Celem jest pozbycie się swoich magnesów, zanim zrobią to pozostali gracze.

Gra dla dzieci od 9 lat pozwala rywalizować w grupie do czterech osób. Rozmieszczanie kamieni angażuje precyzję i przewidywanie; obserwacja przyciągania może stać się punktem wyjścia do rozmowy o magnetyzmie w ramach STEM. To propozycja dla starszych dzieci od 9 lat i dorosłych, którzy wolą krótką grę strategiczną opartą na prawdziwym zjawisku fizycznym.

5 osób ogląda ten produkt w tej chwili

1729 w magazynie

Wysyłka z magazynów w Polsce · wysyłka w 24h, dostawa do 2 dni roboczych
Podziel się swoją opinią
Bezpieczne płatności z BLIK Szybkie przelewyVisa MobilePłatności odroczone i raty

Każdy kamień zmienia pole dostępne dla następnego ruchu

Jeden zbyt bliski ruch i kamienie łączą się ze sobą. Magnetyczna gra WOOPIE zawiera 20 kamieni oraz sznurek wyznaczający pole rozgrywki. Celem jest pozbycie się swoich magnesów, zanim zrobią to pozostali gracze.

Sznurek wyznacza obszar gry, a uczestnicy kolejno dokładają magnetyczne kamienie. Trzeba przewidzieć, gdzie nowy element pozostanie osobno, ponieważ przyciągnięcie sąsiednich kamieni zmienia przebieg rundy. Woreczek pomaga zebrać 20 elementów po zakończeniu.

Pierwsze rundy warto rozegrać bez nacisku na wynik. Kiedy zasada jest czytelna, można dodać pełną punktację, ograniczenie czasu albo bardziej wymagający wariant przewidziany dla produktu. Rozmowa o decyzji ma większą wartość niż podanie gotowego ruchu. Dziecko uczy się wtedy nie tylko reguły, ale również wyjaśniania, dlaczego wybrało konkretną możliwość. Właśnie w taki sposób model Gra Kamienie Magnetyczne w Sznurku Logiczna Zręcznościowa 20el Woopie może być stopniowo dopasowywany do doświadczenia użytkownika.

Co dziecko robi z modelem 51992 i czego może się przy tym uczyć

Gra łączy kontrolowany chwyt z analizą odległości oraz ryzyka. Uczestnik obserwuje niewidoczne pole magnetyczne przez jego widoczny skutek, porównuje próby i modyfikuje strategię w kolejnych ruchach.

Obserwacja magnetyzmu oraz testowanie odległości tworzą wartościowy element STEM, bez potrzeby przypisywania grze etykiety Montessori.

Postęp widać, gdy gracz nie kładzie kamienia przypadkowo, lecz najpierw ocenia wolne miejsce i wyciąga wnioski z poprzedniego przyciągnięcia.

Zawartość i potwierdzone cechy modelu 51992

  • 20 magnetycznych kamieni, sznurek i woreczek do przechowywania..
  • Instrukcja z zasadami rozgrywki..
  • Dla dzieci od 9 lat; do czterech graczy..
  • Po równym podziale kamieni gracze umieszczają je na wyznaczonym polu..
  • Osoba, której ruch spowoduje połączenie magnesów, zabiera połączone kamienie; zbiera też te, które połączą się podczas ich odbierania..
  • Wygrywa gracz, który pierwszy pozbędzie się swoich magnesów..

Pole gry nie ma sztywnej planszy: jego granicę wyznacza sznurek. Gracze kolejno dokładają kamienie, starając się zachować taką odległość, by magnesy się nie połączyły. Z każdym ruchem zostaje mniej dogodnego miejsca, dlatego nawet spokojna runda może zmienić się w wyzwanie.

Jak wykorzystać 51992 samodzielnie i w grupie

Najpierw warto pozwolić dziecku poznać podstawową czynność bez rywalizacji oraz bez wykonywania zadania za nie. Później można zmienić cel, dodać kolejność albo zaprosić drugą osobę. Przy wspólnej zabawie uczestnicy powinni znać moment zmiany i własną rolę. Dzięki temu Gra Kamienie Magnetyczne w Sznurku Logiczna Zręcznościowa 20el Woopie wspiera komunikację w sposób wynikający z realnego działania, a nie z ogólnej listy zalet.

Przy modelu 51992 opiekun może zadawać krótkie pytania o plan i wynik: co zrobisz najpierw, po czym poznasz zakończenie i co zmienisz w następnej próbie. Dziecko zachowuje sprawczość, a dorosły otrzymuje możliwość obserwacji. Zamiast oceniać wyłącznie szybkość, warto zwracać uwagę na dokładność, kontrolę ruchu, pamiętanie zasad i sposób radzenia sobie z nieudaną próbą.

Dlaczego kamień zmienia pole dostępne dla następnego ruchu

To propozycja dla starszych dzieci od 9 lat i dorosłych, którzy wolą krótką grę strategiczną opartą na prawdziwym zjawisku fizycznym.

Kupujący powinien po lekturze wiedzieć, co dziecko zrobi w pierwszej rundzie i co pozwoli wrócić do produktu później. W przypadku Gra Kamienie Magnetyczne w Sznurku Logiczna Zręcznościowa 20el Woopie odpowiedź wynika z opisanych funkcji: podstawową czynność można powtarzać, zmieniać jej cel i włączać drugą osobę. To konkretna różnorodność oparta na mechanizmie zabawki, a nie na samej liczbie haseł na opakowaniu.

Wśród produktów porównywanych w sklepie z zabawkami model Gra Kamienie Magnetyczne w Sznurku Logiczna Zręcznościowa 20el Woopie powinien być oceniany przez dokładny przebieg aktywności, wiek i zawartość. Frazy takie jak zabawki edukacyjne, gry i zabawki dla dzieci opisują szeroką kategorię, natomiast o przydatności decydują konkretne elementy wymienione w tej ofercie. W przypadku zakupu dla przedszkolaka lub placówki trzeba dodatkowo uwzględnić sposób nadzoru, wielkość grupy i miejsce potrzebne do użycia.

Opis dotyczy dokładnie produktu Gra Kamienie Magnetyczne w Sznurku Logiczna Zręcznościowa 20el Woopie, SKU 51992 i EAN 5906280651992. Podobne warianty mogą różnić się wyposażeniem, liczbą elementów, wiekiem lub zasadą działania. Jednoznaczna identyfikacja ułatwia wybór właściwej wersji oraz późniejsze odnalezienie instrukcji i dokumentacji odnoszącej się do zakupionego modelu.

Dokumentacja produktu 51992 dla placówek

W przypadku produktu Gra Kamienie Magnetyczne w Sznurku Logiczna Zręcznościowa 20el Woopie placówkom edukacyjnym po zakupie dostarczamy certyfikaty zgodności oraz dostępną dokumentację produktu. Jeżeli żłobek, przedszkole, szkoła lub inna placówka potrzebuje określonego dokumentu, jego dostępność należy potwierdzić przed zakupem. Pozwala to sprawdzić dokument właściwy dokładnie temu modelowi, zamiast opierać się na materiałach podobnej wersji.

Waga 0,3 kg
Wymiary 16,000000 × 11,000000 × 3,000000 cm
Producent:

Id produktu:

13478

Wymiary produktu:

WOOPIE Kozicka Zone8 Spółka Komandytowa, woopie@woopie.toys, ul. Południowa 29A, 05-540 Jeziórko, Polska

Wymiary opakowania:

11 cm x 3 cm x 16 cm

GPSR

, ,

Nr. katalogowy

51992

EAN:

5906280651992

Gra Kamienie Magnetyczne w Sznurku Logiczna Zręcznościowa 20el Woopie - 001
Gra Kamienie Magnetyczne w Sznurku Logiczna Zręcznościowa 20el Woopie

Pierwotna cena wynosiła: 26,11 zł.Aktualna cena wynosi: 25,21 zł.

1729 w magazynie

Wysyłka z magazynów w Polsce · wysyłka w 24h, dostawa do 2 dni roboczych
Dodaj do koszyka

Za dostawę płacisz uczciwie

Koszt dostawy obliczamy automatycznie na podstawie Twojego zamówienia.

Jeśli podczas przygotowania paczki okaże się, że możemy wysłać ją taniej, skontaktujemy się z Tobą i zwrócimy różnicę.

Dziękujemy, że wybierasz AleSmyk.