

Mikołajki coraz bliżej
Wybierz wiek dziecka i odkryj pomysły na prezent, który sprawi radość Twojemu smykowi.
Do Mikołajek, 6 grudnia, zostało:
Dla kogo szukasz prezentu?
Przed zakupem sprawdź zalecany wiek na karcie wybranej zabawki.

Pierwotna cena wynosiła: 178,40 zł.164,37 złAktualna cena wynosi: 164,37 zł.
Zebra zamienia ścianę w miejsce muzycznych odkryć. Tablica CLASSIC WORLD EDU ma drewnianą podstawę z głową zebry i ośmioma czarno-białymi płytkami. Zabawka muzyczna jest przeznaczona dla dzieci od 3 lat.
Panel pozwala tworzyć sekwencje dźwięków, słuchać różnic brzmienia i grać własne motywy. Montaż na ścianie ułatwia urządzenie kącika muzycznego w domu lub sali przedszkolnej. Placówkom edukacyjnym po zakupie dostarczamy certyfikaty zgodności oraz dostępną dokumentację produktu.
5 osób ogląda ten produkt w tej chwili
1 w magazynie
Czarno-biały układ płytek nawiązuje do zwierzęcego motywu panelu, a każde miejsce gry może być punktem kolejnej muzycznej próby. Dzieci mogą badać dźwięki pojedynczo albo łączyć je w krótkie motywy. Tablica tworzy stanowisko, przy którym słuchanie łączy się z działaniem.
Można rozpocząć od porównania dwóch miejsc gry, a następnie ułożyć kolejność kilku dźwięków. Dziecko może samodzielnie zdecydować, jak zabrzmi jego motyw, lub odpowiedzieć na propozycję prowadzącego. Zadania angażują słuch, uwagę i koordynację ręka–oko. Wysokość montażu oraz odpowiednie mocowania trzeba ustalić zgodnie z instrukcją; nie są one potwierdzone jako zawartość kompletu.
Na pierwszą próbę warto wybrać jedną czynność i przygotować spokojne miejsce. Opiekun może pokazać ruch, nazwać go i pozostawić dziecku czas na odpowiedź. Gdy sposób użycia jest już znany, zadanie można rozszerzyć: podzielić role między dzieci podczas krótkiego koncertu. Zmiana jednego warunku naraz ułatwia zauważenie różnicy i pozwala wracać do ulubionej aktywności bez tworzenia presji na szybki wynik.
Podczas samodzielnej aktywności dziecko decyduje o kolejności działań. W parze jedna osoba może przygotować pomysł, a druga go wykonać, po czym role zostają zamienione. W grupie warto ustalić zasady oczekiwania na swoją kolej oraz miejsce odkładania elementów. Dzięki temu ten produkt sprawdzi się zarówno w domu, jak i podczas odpowiednio nadzorowanych zajęć dla dzieci, z uwzględnieniem wieku wskazanego na karcie produktu.
Dorosły może przygotować produkt i pokazać pierwszy ruch, a potem ograniczyć pomoc do potrzebnego momentu. Dziecko wybiera tempo, kolejność oraz sposób rozwinięcia zabawy. W ten sposób zabawka wspiera samodzielne działanie i podejmowanie decyzji, ale nie jest przedstawiana jako formalna pomoc Montessori. O wartości aktywności decyduje konkretne użycie, możliwość powtarzania i obserwowanie rezultatu, a nie samo zastosowanie drewna.
Przed rozpoczęciem można wspólnie ustalić jeden prosty cel, a po zakończeniu porównać go z wynikiem. Dziecko opowiada, co zrobiło, w jakiej kolejności i co chciałoby zmienić następnym razem. Taka rozmowa pomaga nazwać działanie bez zamieniania zabawy w test. Produkt pozostaje przede wszystkim przedmiotem do aktywności, a rozwój języka, planowania czy koncentracji jest możliwą korzyścią z dobrze poprowadzonej zabawy, nie gwarantowanym rezultatem.
Przy wyborze warto zacząć od rodzaju czynności, wieku użytkownika, miejsca potrzebnego do zabawy i zawartości konkretnego zestawu. Liczy się to, czy dziecko będzie mogło rzeczywiście korzystać z jego głównej funkcji. Frazy takie jak zabawki dla dzieci, zabawki dla przedszkolaków czy wyposażenie dla żłobków opisują różne potrzeby wiekowe. Ten model należy dopasować do wieku podanego w jego karcie, zamiast kierować się wyłącznie wyglądem lub szeroką kategorią w sklepie z zabawkami.
Warto zachować podobny sposób rozpoczęcia i zakończenia, gdy dziecko wraca do produktu kolejnego dnia. Znana kolejność daje punkt odniesienia, a jeden nowy pomysł pozwala rozszerzyć zabawę bez zmiany wszystkich zasad naraz. Można wykorzystać inną rolę, temat, trasę albo sposób porównania, zależnie od funkcji konkretnego modelu. Dzięki temu zabawka nie musi być użyta w całości podczas jednego spotkania.
Przed zabawą dorosły sprawdza komplet, stan elementów oraz miejsce użytkowania. Po zakończeniu części należy uporządkować zgodnie z ich przeznaczeniem, aby następna aktywność zaczynała się od czytelnego zestawu. Małe lub ruchome elementy wymagają nadzoru zgodnego z wiekiem i zaleceniami producenta.
Placówkom edukacyjnym po zakupie dostarczamy certyfikaty zgodności oraz dostępną dokumentację produktu. Potrzebę określonego dokumentu należy zgłosić przed zakupem, aby potwierdzić jego dostępność.
Dziecko sięga do różnych części panelu, uruchamia dźwięki i porównuje ich charakter. Zmiana wysokości oraz kierunku ruchu angażuje koordynację ręka–oko, orientację na powierzchni i pamięć kolejności. Dorosły może poprosić o powtórzenie dwóch brzmień lub odnalezienie dźwięku pasującego do marszu zebry. Widoczną korzyścią jest coraz bardziej celowy wybór elementu i umiejętność czekania, aż poprzedni dźwięk wybrzmi.
| Waga | 4 kg |
|---|---|
| Wymiary | 60 × 39 × 10 cm |
| Producent: | |
| Wiek: | |
| Id produktu: | 12697 |
| Wymiary produktu: | Głowa Zebry |
| Wymiary opakowania: | 0 cm x 0 cm x 0 cm |
| Informacja: | |
| Płeć | |
| Materiał wykonania | |
| Nr. katalogowy | 0000000520 |
| EAN: | 0716053833938 |
Zamówienia realizujemy z magazynów znajdujących się w Polsce: bezpośrednio z naszego magazynu lub z magazynów współpracujących, autoryzowanych dystrybutorów, zależnie od produktu.
Kupujesz w polskim sklepie, z polską obsługą zamówienia i dostawą z krajowego magazynu. Podany termin jest orientacyjny; weekendy, święta lub zdarzenia po stronie przewoźnika mogą go wydłużyć.