

Mikołajki coraz bliżej
Wybierz wiek dziecka i odkryj pomysły na prezent, który sprawi radość Twojemu smykowi.
Do Mikołajek, 6 grudnia, zostało:
Dla kogo szukasz prezentu?
Przed zakupem sprawdź zalecany wiek na karcie wybranej zabawki.

Pierwotna cena wynosiła: 21,58 zł.20,86 złAktualna cena wynosi: 20,86 zł.
Zręcznościowa Bitwa Morska WOOPIE to gra dla dzieci od 3 lat, w której celuje się kulkami do przestrzennych figurek okrętów. Plansza z wyrzutniami i statki w dwóch kolorach tworzą miejsce do krótkich rund z rodzeństwem lub przyjaciółmi. Wymiary gry wynoszą 39 × 22,5 × 10 cm.
Ustawienie wyrzutni, wybór celu i obserwowanie toru kulki pozwalają ćwiczyć celność, koordynację ręki z wzrokiem oraz porównywanie kolejnych prób. To ruchowa rozgrywka na planszy, oparta na rzeczywistym trafieniu. Placówkom edukacyjnym po zakupie dostarczamy certyfikaty zgodności oraz dostępną dokumentację produktu. Potrzebę określonego dokumentu należy zgłosić przed zakupem, aby potwierdzić jego dostępność.
5 osób ogląda ten produkt w tej chwili
4 w magazynie
Na planszy stoją przestrzenne statki, a uczestnik wybiera, w który z nich spróbuje trafić kulką. Zręcznościowa Bitwa Morska WOOPIE łączy morski temat z konkretnym zadaniem dla dłoni i wzroku. Zamiast podawać współrzędne ukrytego pola, dziecko od 3 lat korzysta z wyrzutni i obserwuje rzeczywisty wynik swojej próby. Okręty są widoczne, więc można obrać cel, przygotować ruch i porównać miejsce trafienia z własnym zamiarem.
Figurki w dwóch kolorach pomagają rozróżnić drużyny. Plansza tworzy wspólną przestrzeń rozgrywki, dzięki czemu uczestnicy skupiają się na tym samym zadaniu. Gra nadaje się do krótkiej serii strzałów, ale można również rozwinąć ją w mały turniej z ustaloną kolejnością. Najwięcej emocji przynosi moment, w którym kulka rusza w kierunku wybranego okrętu.
Stanowiska do celowania są częścią bazy morskiej. Dziecko przygotowuje próbę z wybranego miejsca, a następnie sprawdza, jak potoczyła się akcja. Taki mechanizm odróżnia grę od klasycznego zgadywania rozmieszczenia statków. Tutaj znaczenie ma precyzja wykonania, obserwacja oraz dopasowanie następnego ruchu do tego, co wydarzyło się przed chwilą.
Wspólna plansza pozwala przygotować całą konkurencję w jednym miejscu. Po rozłożeniu figurek można od razu wskazać pierwszy cel. Zestaw daje rekwizyty do morskiej historii, ale jej przebieg może pozostać prosty: wybranie okrętu, próba trafienia, obejrzenie wyniku i przekazanie kolejki. Dzięki temu nowy uczestnik szybko rozumie, na czym polega zabawa.
Obserwowanie nieudanego strzału może być początkiem kolejnej ciekawej próby. Kulka minęła statek z lewej strony czy zatrzymała się przed nim? Dziecko porównuje rezultat z wybranym celem i zastanawia się, co zmienić. Taka informacja pomaga uważniej przygotować następny ruch. Satysfakcję może przynieść również wyraźne zbliżenie do celu, jeszcze zanim pojawi się trafienie.
W tej aktywności koordynacja wzrokowo-ruchowa ma czytelne zadanie: ruch ręki ma doprowadzić kulkę do widzianego okrętu. Dziecko ćwiczy kierowanie uwagi na wybrany fragment planszy i kontrolowanie chwili wykonania strzału. Powtarzanie nie jest jednak mechanicznym naciskaniem bez celu. Każda próba daje rezultat, który można obejrzeć i odnieść do następnego pomysłu.
Można zaproponować serię skierowaną do tego samego statku, a później wybrać inny. Uczestnik sprawdza wtedy, czy potrafi powtórzyć podobne działanie, czy musi inaczej przygotować celowanie. Zmiana celu wprowadza nowe zadanie bez dokładania akcesoriów. Plansza zostaje ta sama, lecz uwaga przenosi się na inny fragment morskiej sceny.
Przy grze z drugą osobą warto umówić się na jednakową liczbę prób w rundzie. Jeden uczestnik oddaje strzał, drugi obserwuje wynik, a później role się zmieniają. Kolory figurek mogą pomóc ustalić, do której grupy celuje dana osoba. Sposób liczenia trafień można dopasować do własnej rozgrywki; najważniejsze, by wszyscy znali umówiony cel przed rozpoczęciem.
Bitwa morska może również stać się wspólnym wyzwaniem. Uczestnicy próbują kolejno trafić we wskazane okręty, komentując, która próba była najbliższa. W takim wariancie porównuje się działania, a nie tylko zwycięzcę. Morska oprawa dostarcza tematu do opowieści, natomiast wyrzutnie i kulki pozostają centrum aktywności.
Gra zainteresuje dzieci, które lubią widoczny efekt własnego działania i zadania wymagające celności. Przestrzenne okręty nadają trafieniom konkretny cel, a wyrzutnie tworzą ruchowy charakter rozgrywki przy stoliku. To propozycja na wspólny czas, w którym krótkie próby przeplatają się z obserwowaniem, komentowaniem i przygotowywaniem następnego strzału.
Wspólne oglądanie planszy pomaga też ustalić cel bez długiego tłumaczenia. Dziecko może wskazać konkretny okręt i nazwać jego kolor, a druga osoba potwierdza wybór przed próbą. Dzięki temu komentowanie rozgrywki odnosi się do tego samego fragmentu sceny. Łatwiej zauważyć drobne różnice między kolejnymi trafieniami.
Przy następnej rundzie uczestnicy mogą zmienić wybrany statek albo wrócić do wcześniejszego celu. To prosta decyzja, która nadaje znanej planszy kolejny wariant zabawy. Własne zadania pozwalają zachować zainteresowanie bez skomplikowanej punktacji i bez wprowadzania reguł niezwiązanych z rzeczywistym celowaniem kulkami.
Placówkom edukacyjnym po zakupie dostarczamy certyfikaty zgodności oraz dostępną dokumentację produktu. Potrzebę określonego dokumentu należy zgłosić przed zakupem, aby potwierdzić jego dostępność.
| Waga | 0,8 kg |
|---|---|
| Wymiary | 8,000000 × 27,000000 × 43,000000 cm |
| Producent: | |
| Wiek: | |
| Id produktu: | 13625 |
| Wymiary produktu: | 42 x 6 |
| Wymiary opakowania: | 27 cm x 43 cm x 8 cm |
| Informacja: | |
| Płeć | |
| Materiał wykonania | |
| Nr. katalogowy | 52555 |
| EAN: | 5906280652555 |
Zamówienia realizujemy z magazynów znajdujących się w Polsce: bezpośrednio z naszego magazynu lub z magazynów współpracujących, autoryzowanych dystrybutorów, zależnie od produktu.
Kupujesz w polskim sklepie, z polską obsługą zamówienia i dostawą z krajowego magazynu. Podany termin jest orientacyjny; weekendy, święta lub zdarzenia po stronie przewoźnika mogą go wydłużyć.