
Zaczekaj zamim wyjdziesz !
Zanim pójdziesz dalej — sprawdź nasze ceny. U nas dobra zabawka nie musi kosztować majątku, a promocji mamy naprawdę sporo i ciągle dochodzą nowe.
Bez kodów i kombinowania — ceny promocyjne widać od razu przy produktach.

Pierwotna cena wynosiła: 41,86 zł.38,75 złAktualna cena wynosi: 38,75 zł.
Zestaw sportowy WOOPIE 3w1 łączy serso, grę w klasy i rzuty woreczkami do celu dla dzieci od 3 lat. Zawiera 5 krążków, 5 kołków, 10 obręczy z 10 łącznikami oraz 6 woreczków. Pozwala przygotować kilka różnych zabaw w ogrodzie, na pikniku lub podczas rodzinnego wyjazdu.
Rzucanie krążkiem, wybieranie miejsca lądowania woreczka i przechodzenie przez układ obręczy dają odmienne zadania dla rąk oraz całego ciała. Zasady i układ stanowisk można dopasować do uczestników. Placówkom edukacyjnym po zakupie dostarczamy certyfikaty zgodności oraz dostępną dokumentację produktu. Potrzebę określonego dokumentu należy zgłosić przed zakupem, aby potwierdzić jego dostępność.
13 osób ogląda ten produkt w tej chwili
372 w magazynie
Jedno popołudnie może pomieścić skakanie, rzuty krążkami i celowanie woreczkiem. Zestaw sportowy WOOPIE 3w1 daje wyposażenie do trzech różnych aktywności dla dzieci od 3 lat. Sprawdza się wtedy, gdy uczestnicy lubią zmieniać konkurencję albo chcą przygotować własny mały festyn. Zamiast kończyć zabawę po jednej rundzie, można przejść do drugiego stanowiska i spróbować ruchu o innym charakterze. Każda część kompletu ma przy tym czytelne zastosowanie.
Łączone obręcze pozwalają stworzyć układ do gry w klasy, krążki i kołki służą do serso, a woreczki do rzutów w wybrany cel. Zestaw przeznaczono do aktywności na świeżym powietrzu, między innymi w ogrodzie, na plaży czy podczas pikniku. Kolorowe elementy pomagają wyznaczyć przebieg konkurencji i rozpoznać miejsce, do którego ma trafić uczestnik lub rzucany przedmiot.
Wykaz pozwala zaplanować stanowiska bez przypisywania kompletowi dodatkowej tablicy punktowej czy osobnej planszy cornhole. Woreczki można kierować do umówionego celu w przygotowanej aranżacji. Kołki i krążki tworzą odrębną konkurencję, a obręcze z łącznikami dają materiał do układania pól. Dzięki temu łatwo zdecydować, które elementy są potrzebne przy wybranej zabawie, i rozłożyć tylko tę część kompletu.
W grze w klasy dziecko odnosi swój ruch do widocznych pól. Patrzy, gdzie ma wylądować, przygotowuje krok lub skok i przechodzi do następnego miejsca. Obręcze można połączyć w prosty układ, a później zmienić ich rozmieszczenie. Daje to okazję do ćwiczenia orientacji w przestrzeni oraz koordynowania ruchu całego ciała. Zamiast przypadkowego biegania pojawia się zadanie z wyraźnym kierunkiem.
Najmłodszy uczestnik może zacząć od przechodzenia między polami. Dziecko, które lubi skoki, wymyśli własną sekwencję i spróbuje ją powtórzyć. W zabawie grupowej jedna osoba pokazuje trasę, a następna ją odtwarza. Nie trzeba od razu stosować pełnych reguł tradycyjnej gry w klasy. Obręcze pozwalają przygotować krótkie zadanie odpowiadające temu, co dzieci chcą właśnie zrobić.
Serso polega na skierowaniu krążka na kołek. Liczy się ustawienie dłoni, kierunek rzutu i ocena odległości od celu. Dziecko widzi, gdzie znalazł się krążek, i przy następnej próbie może zmienić sposób wypuszczenia. Pięć kołków pozwala wskazać jeden wybrany cel albo przygotować kilka miejsc o różnym znaczeniu w wymyślonej rozgrywce. Zasady punktowania mogą być własnym pomysłem uczestników.
Woreczki dają inne odczucie chwytu i lotu. Można próbować wylądować nimi w określonym polu, porównać dwa rzuty lub wspólnie zebrać umówioną liczbę trafień. Zmiana przedmiotu sprawia, że nie wystarczy bez namysłu powtórzyć gestu z serso. Trzeba zobaczyć wynik i dopasować kolejną próbę. To praktyczny sposób poznawania, jak ruch ręki wpływa na miejsce lądowania.
Można rozpocząć od krótkiej rundy serso, później przejść przez klasy, a na koniec oddać kilka rzutów woreczkiem. Taki porządek tworzy mały turniej, ale nie wymusza rywalizacji. Uczestnicy mogą wspólnie dążyć do ustalonego wyniku lub po prostu próbować każdej aktywności. Zestaw zainteresuje rodziny szukające wyposażenia, które pozwala zmieniać rodzaj ruchu podczas jednego spotkania.
Przy powtórnym rozłożeniu kompletu można ułożyć obręcze inaczej albo wybrać inny kołek jako główny cel. To niewielkie zmiany, które tworzą nową wersję znanej zabawy bez dokładania kolejnych akcesoriów. Dzieci mogą też przejąć organizację: wskazać kolejność konkurencji, rozdzielić woreczki i zaprosić pozostałych uczestników do własnej gry.
Dziesięć obręczy daje możliwość ułożenia krótszego ciągu na pierwszą próbę i rozbudowania go później. Uczestnik może zapamiętać kolejność pól, przejść ją, a następnie wskazać, które miejsce chce zmienić. Łączniki pomagają przygotować wybrany układ, więc zabawa obejmuje również planowanie trasy przed rozpoczęciem ruchu.
Przy serso można natomiast zostawić na początek jeden kołek jako wspólny cel. Dopiero w następnej rundzie pozostałe kołki tworzą kilka możliwości wyboru. Takie stopniowanie pozwala zmieniać charakter konkurencji samą aranżacją wyposażenia, bez konieczności dokładania nowych przedmiotów. Dzieci widzą, co zmieniło się w zadaniu, i mogą same zaproponować kolejną wersję.
Placówkom edukacyjnym po zakupie dostarczamy certyfikaty zgodności oraz dostępną dokumentację produktu. Potrzebę określonego dokumentu należy zgłosić przed zakupem, aby potwierdzić jego dostępność.
| Waga | 0,9 kg |
|---|---|
| Wymiary | 12,000000 × 29,000000 × 41,000000 cm |
| Producent: | |
| Wiek: | |
| Id produktu: | 13293 |
| Wymiary produktu: | wielokolorowy |
| Wymiary opakowania: | 29 cm x 41 cm x 12 cm |
| Informacja: | |
| Płeć | |
| Materiał wykonania | |
| Nr. katalogowy | 50247 |
| EAN: | 5906280650247 |
Zamówienia realizujemy z magazynów znajdujących się w Polsce: bezpośrednio z naszego magazynu lub z magazynów współpracujących, autoryzowanych dystrybutorów, zależnie od produktu.
Kupujesz w polskim sklepie, z polską obsługą zamówienia i dostawą z krajowego magazynu. Podany termin jest orientacyjny; weekendy, święta lub zdarzenia po stronie przewoźnika mogą go wydłużyć.