

Mikołajki coraz bliżej
Wybierz wiek dziecka i odkryj pomysły na prezent, który sprawi radość Twojemu smykowi.
Do Mikołajek, 6 grudnia, zostało:
Dla kogo szukasz prezentu?
Przed zakupem sprawdź zalecany wiek na karcie wybranej zabawki.

Pierwotna cena wynosiła: 42,10 zł.40,93 złAktualna cena wynosi: 40,93 zł.
Szachy i warcaby WOOPIE 2w1 to zestaw dla dzieci od 6 lat ze składaną planszą magnetyczną o wymiarach 31 × 31 × 2 cm. Komplet zawiera figury szachowe i osobne pionki do warcabów, które nie mają funkcji magnetycznej.
Dwie gry pozwalają wybierać między różnymi zasadami ruchu i planowania. Dziecko obserwuje ustawienie, podejmuje decyzję i sprawdza odpowiedź partnera. Składana konstrukcja ułatwia przechowywanie oraz zabieranie zestawu na wyjazd. Placówkom edukacyjnym po zakupie dostarczamy certyfikaty zgodności oraz dostępną dokumentację produktu. Potrzebę określonego dokumentu należy zgłosić przed zakupem, aby potwierdzić jego dostępność.
14 osób ogląda ten produkt w tej chwili
148 w magazynie
Jednego dnia można rozegrać partię warcabów, innego wrócić do szachowych figur o różnych sposobach poruszania. Zestaw WOOPIE 2w1 Szachy i Warcaby daje oba komplety w jednej składanej konstrukcji. Jest przeznaczony dla dzieci od 6 lat. Plansza ma wymiary 31 × 31 × 2 cm i funkcję magnetyczną, natomiast dołączone pionki warcabowe nie są magnetyczne. Ta różnica jest ważna przy wyborze gry na podróż: nie należy oczekiwać jednakowego mocowania wszystkich elementów zestawu.
W obu grach ważna jest decyzja wykonana przy wspólnym stole. Dziecko ogląda ustawienie, wybiera ruch i czeka na odpowiedź drugiej osoby. Widoczna zmiana pozycji staje się początkiem następnego zastanowienia. Zestaw daje więc temat do spokojnej rywalizacji oraz rozmowy o pomysłach, a nie tylko przedmiot do przesuwania pionków. Można rozgrywać pełne partie albo wracać do wybranych sytuacji, które zainteresowały uczestników.
Komplet figur pozwala poznawać szachownicę oraz zasady ruchu poszczególnych postaci. Na początku można skupić się na jednym rodzaju figury i sprawdzić jej dostępne drogi. Później stopniowo łączyć role w większy układ. Dziecko zauważa, że podobna pozycja na planszy nie oznacza identycznych możliwości dla każdej figury. To zachęca do przyglądania się szczegółom i planowania ruchu zgodnego z zasadami.
Przy kolejnych próbach można zadać proste pytanie: co zmieni się po wybranym posunięciu? Dziecko patrzy nie tylko na miejsce docelowe, lecz również na otoczenie. Partner ma własny plan, więc po jego ruchu trzeba ponownie obejrzeć pozycję. Ta zmienność sprawia, że gra pozostaje wspólnym zadaniem, w którym decyzje obu stron wpływają na dalszy przebieg. Zamiast odgadywać jedną odpowiedź, uczestnicy szukają swoich rozwiązań.
Osobne pionki umożliwiają zmianę gry bez sięgania po drugą planszę. W warcabach można skupić się na planowaniu kolejnych przejść, obserwowaniu wolnych pól i przewidywaniu odpowiedzi partnera. Przed rozpoczęciem warto uzgodnić używany wariant zasad. Dzięki temu obie osoby wiedzą, jak przebiega runda i do czego zmierzają. Ta sama szachownica otrzymuje inne znaczenie, bo zmienia się rola elementów oraz sposób oceny pozycji.
Warcabowe pionki nie mają magnesów. Można je zwyczajnie ustawiać i przesuwać podczas gry, pamiętając o tej cesze przy przenoszeniu rozłożonej planszy. Zestaw pozwala wybrać grę odpowiadającą aktualnej ochocie, a nie wymaga wykorzystywania obu podczas jednego spotkania. Czasem ciekawsze będzie poznanie szachowej figury, innym razem dokończenie warcabowej partii z dobrze znanym partnerem.
Planowanie, które ma widoczny skutek
Każdy ruch zmienia układ przedmiotów na planszy. Dziecko może porównać pozycję przed i po posunięciu, a po zakończeniu krótkiej sekwencji opowiedzieć, co chciało osiągnąć. Taka rozmowa pomaga nazwać własny zamiar i zauważyć, gdzie wydarzyło się coś nieoczekiwanego. Nie trzeba oceniać każdej decyzji natychmiast. Ciekawszy może być wspólny powrót do wybranej sytuacji i sprawdzenie innej możliwości.
Przy nauce można rozłożyć niewielki układ zamiast od razu rozpoczynać pełną partię. Dziecko widzi wtedy mniej szczegółów i może skoncentrować się na konkretnym pytaniu. Kolejne figury lub pionki dołącza się zgodnie z wybranym zadaniem. To pomysł na wykorzystanie zestawu, który pozostawia przestrzeń dla samodzielnego odkrywania oraz rozmowy, zamiast sprowadzać spotkanie wyłącznie do końcowego wyniku.
Planszę można złożyć, co ułatwia odłożenie oraz transport kompletu. Elementy wykonano z tworzywa sztucznego. Oferta obejmuje składaną planszę magnetyczną, figury do szachów i niemagnetyczne pionki do warcabów. To propozycja do domu, świetlicy i rodzinnych wyjazdów, gdy potrzebna jest gra z prostym do rozpoznania polem oraz wieloma możliwymi sytuacjami.
Największą zaletą zestawu jest możliwość przechodzenia między dwiema grami przy zachowaniu jednego wyposażenia. Dziecko może wracać do poznanych zasad i stopniowo zauważać nowe zależności. Wspólny stół staje się miejscem decyzji, obserwowania partnera i wyjaśniania własnego planu, a każda kolejna partia przynosi inny układ, nawet jeśli zaczyna się od tych samych elementów.
Po zakończeniu warto wybrać jedną ciekawą pozycję i zapamiętać, co zaskoczyło uczestników. Może stać się początkiem rozmowy oraz następnej krótkiej próby z tym samym kompletem przy kolejnym wspólnym spotkaniu.
Placówkom edukacyjnym po zakupie dostarczamy certyfikaty zgodności oraz dostępną dokumentację produktu. Potrzebę określonego dokumentu należy zgłosić przed zakupem, aby potwierdzić jego dostępność.
| Waga | 0,8 kg |
|---|---|
| Wymiary | 4,000000 × 16,500000 × 32,000000 cm |
| Producent: | |
| Wiek: | |
| Id produktu: | 14337 |
| Wymiary produktu: | 31 x 31 x 2 (cm) |
| Wymiary opakowania: | 16,5 cm x 32 cm x 4 cm |
| Informacja: | |
| Płeć | |
| Materiał wykonania | |
| Nr. katalogowy | 57321 |
| EAN: | 5906280657321 |
Zamówienia realizujemy z magazynów znajdujących się w Polsce: bezpośrednio z naszego magazynu lub z magazynów współpracujących, autoryzowanych dystrybutorów, zależnie od produktu.
Kupujesz w polskim sklepie, z polską obsługą zamówienia i dostawą z krajowego magazynu. Podany termin jest orientacyjny; weekendy, święta lub zdarzenia po stronie przewoźnika mogą go wydłużyć.