

Mikołajki coraz bliżej
Wybierz wiek dziecka i odkryj pomysły na prezent, który sprawi radość Twojemu smykowi.
Do Mikołajek, 6 grudnia, zostało:
Dla kogo szukasz prezentu?
Przed zakupem sprawdź zalecany wiek na karcie wybranej zabawki.

Pierwotna cena wynosiła: 44,15 zł.40,85 złAktualna cena wynosi: 40,85 zł.
Klocki magnetyczne WOOPIE Nauka Liter — 70 elementów łączą 40 kolorowych kwadratów z 30 kartami edukacyjnymi. Litery, cyfry i obrazki mogą towarzyszyć budowaniu oraz prostym zabawom w rozpoznawanie znaków. Dla dzieci od 3 lat.
Przezroczyste klocki pozwalają tworzyć płaskie kompozycje i przestrzenne budowle, a karty nadają im temat. Dziecko może projektować, sprawdzać układ i opowiadać o swoim dziele, łącząc konstrukcję z twórczością w aktywnościach inspirowanych STEAM. Placówkom edukacyjnym po zakupie dostarczamy certyfikaty zgodności oraz dostępną dokumentację produktu. Potrzebę określonego dokumentu należy zgłosić przed zakupem, aby potwierdzić jego dostępność.
7 osób ogląda ten produkt w tej chwili
133 w magazynie
Budowla może otrzymać znak, własną nazwę albo obrazkowego bohatera. WOOPIE Nauka Liter łączy magnetyczne kwadraty z kartami, które wprowadzają do konstrukcyjnej zabawy litery, cyfry i ilustracje. Dziecko nie musi od razu znać wszystkich symboli, aby korzystać z zestawu. Może wybrać rozpoznawalny obrazek, ułożyć obok niego kompozycję i opowiedzieć, co powstało. Z czasem zainteresują je także znane znaki lub podobieństwa między nimi. Tworzenie daje kartom konkretny kontekst, a klocki stają się materiałem do wyrażania własnych pomysłów.
Klocki i karty są dwiema różnymi częściami kompletu. Kwadraty służą do łączenia oraz budowania, natomiast karty mogą nadawać układom znaczenie. Dziecko ma możliwość korzystania z nich razem lub osobno. Najpierw może zainteresować się samym magnesem i przestrzenią, innym razem przygotować małą kolekcję rozpoznawanych znaków. Dzięki temu zestaw nie wymaga przejścia przez jedną listę zadań, aby miał sens. Można dobierać aktywność do aktualnej ciekawości i wracać do kart wtedy, gdy pojawi się na nie własny pomysł.
Przygotowana budowla może dostać oznaczenie z wybranej karty. Dziecko decyduje, co ono znaczy: nazwę miejsca, początek imienia albo znak wymyślonej postaci. Jeśli rozpoznaje już konkretną literę, może poszukać jej wśród dostępnych kart. Jeśli jeszcze nie, może porównywać same kształty znaków i wskazywać podobne fragmenty. Taka zabawa oswaja z wyglądem zapisu poprzez swobodne oglądanie oraz wybieranie. Nie wymaga czytania pełnych wyrazów ani znajomości całego alfabetu przed rozpoczęciem konstruowania.
Karty z obrazkami mogą rozpocząć opowieść o mieszkańcu budowli lub celu małej wyprawy. Dziecko wybiera ilustrację, przygotowuje dla niej miejsce i wyjaśnia, dlaczego właśnie tam pasuje. To okazja do rozwijania słownictwa i budowania dłuższych wypowiedzi. Konkretna kompozycja pomaga utrzymać wspólny temat rozmowy, ponieważ można wskazać elementy oraz odwołać się do ich położenia. Druga osoba może dopowiedzieć kolejny fragment historii, a potem dziecko zmienia układ klocków, żeby uwzględnić nowy pomysł.
Magnetyczne połączenia pozwalają zestawiać kwadraty na płasko i próbować ustawiania ich w przestrzeni. Dziecko obraca element, dopasowuje krawędź oraz obserwuje, jak zmienia się całość. Może zacząć od niewielkiego układu, a następnie dołożyć ścianę lub zmienić proporcje. To konkretne ćwiczenie wyobraźni przestrzennej: części nie zmieniają kształtu, ale ich położenie nadaje konstrukcji inny wygląd. Możliwość rozdzielania pomaga poprawić fragment, który nie odpowiada zamierzeniu, i spróbować nowego rozwiązania bez porzucania całego projektu.
Przezroczyste ścianki wprowadzają również aspekt wizualny. Można spojrzeć na konstrukcję z różnych stron, zobaczyć jej wnętrze i porównać, jak wyglądają sąsiadujące kolory. Dziecko może świadomie wybrać barwę wybranej części albo stworzyć własny rytm kolorów. W połączeniu z planowaniem budowli i nadawaniem jej znaczenia kartami powstają aktywności inspirowane STEAM. Konstrukcja łączy się tu z twórczą kompozycją oraz opowieścią, a efekt zależy od podejmowanych przez dziecko decyzji.
W duecie jedna osoba może wybrać kartę, a druga przygotować pasujący do niej układ. Później obie opowiadają, jak rozumieją gotowy projekt, i mogą zamienić się rolami. Taki pomysł zachęca do słuchania oraz tłumaczenia własnych decyzji. Nie trzeba tworzyć identycznych prac, ponieważ różne interpretacje są częścią zabawy. Jedna ilustracja może zainspirować małą ścianę z oznaczeniem, inną przestrzenną scenerię. Karty pozostają wspólnym punktem wyjścia, a dziecko ma swobodę wyboru konstrukcyjnego rozwiązania.
Zestaw może zainteresować przedszkolaka lubiącego magnetyczne budowanie i obrazkowe historie. Nadaje się do domowego tworzenia oraz niewielkich zajęć konstrukcyjno-językowych w placówce. Jego wyróżnikiem jest połączenie materiału budowlanego z zestawem kart, dzięki którym projekt może zyskać nazwę, znak i bohatera. To dziecko wybiera, czy danego dnia ważniejszy będzie przestrzenny kształt, kolorowa kompozycja czy wyszukiwanie znajomej litery. Każdy z tych punktów wejścia może prowadzić do innego pomysłu.
Znana litera może stać się początkiem rozmowy o imieniu autora budowli lub nazwie jej mieszkańca.
Placówkom edukacyjnym po zakupie dostarczamy certyfikaty zgodności oraz dostępną dokumentację produktu. Potrzebę określonego dokumentu należy zgłosić przed zakupem, aby potwierdzić jego dostępność.
| Waga | 0,7 kg |
|---|---|
| Wymiary | 4,500000 × 27,000000 × 20,500000 cm |
| Producent: | |
| Wiek: | |
| Id produktu: | 14153 |
| Wymiary produktu: | wielokolorowy |
| Wymiary opakowania: | 27 cm x 20,5 cm x 4,5 cm |
| Informacja: | |
| Płeć | |
| Materiał wykonania | |
| Nr. katalogowy | 54993 |
| EAN: | 5906280654993 |
Zamówienia realizujemy z magazynów znajdujących się w Polsce: bezpośrednio z naszego magazynu lub z magazynów współpracujących, autoryzowanych dystrybutorów, zależnie od produktu.
Kupujesz w polskim sklepie, z polską obsługą zamówienia i dostawą z krajowego magazynu. Podany termin jest orientacyjny; weekendy, święta lub zdarzenia po stronie przewoźnika mogą go wydłużyć.