

Mikołajki coraz bliżej
Wybierz wiek dziecka i odkryj pomysły na prezent, który sprawi radość Twojemu smykowi.
Do Mikołajek, 6 grudnia, zostało:
Dla kogo szukasz prezentu?
Przed zakupem sprawdź zalecany wiek na karcie wybranej zabawki.

Pierwotna cena wynosiła: 26,11 zł.25,21 złAktualna cena wynosi: 25,21 zł.
WOOPIE Finger Games Kolorowe Gumki to gra dla 2–6 osób od 4 lat. Uczestnicy odtwarzają na dłoni układ z karty, a najszybszy gracz sygnalizuje gotowość dzwonkiem. Liczy się trafne porównanie kolorów i sprawne przekładanie gumek.
Zestaw zawiera 24 karty, dzwonek i kolorowe gumeczki. Zadania angażują precyzję palców, spostrzegawczość i koordynację ręka–oko. Placówkom po zakupie przekazujemy certyfikaty zgodności i dostępną dokumentację; potrzebę konkretnego dokumentu prosimy zgłosić przed zakupem, aby potwierdzić jego dostępność.
2 osoby oglądają ten produkt w tej chwili
96 w magazynie
Spójrz na obrazek, dobierz kolory i spróbuj odtworzyć ich ułożenie na własnej ręce. WOOPIE Finger Games Kolorowe Gumki to gra zręcznościowa dla dzieci od 4 lat, w której dłonie stają się miejscem wykonania zadania. Zamiast przesuwać pionek po planszy, uczestnicy zakładają gumki zgodnie z pokazanym wzorem. Trzeba zauważyć szczegóły, przełożyć je na ruch palców i porównać efekt z kartą. Dzwonek wyznacza moment, w którym ktoś jest gotowy pokazać swoje rozwiązanie.
Gra przeznaczona jest dla 2–6 osób, więc można zaprosić rodzeństwo, przyjaciół albo niewielką grupę przedszkolną. Wszyscy pracują nad tym samym wzorem, co tworzy czytelny punkt odniesienia. Widać, co trzeba ułożyć i kiedy zadanie zostało ukończone. Szybkość dodaje emocji, lecz o poprawności decyduje zgodność kolorów i ich położenia. To propozycja dla dziecka, które lubi naśladować układy i robić coś zręcznego własnymi palcami.
Przy pierwszym spotkaniu z grą można najpierw obejrzeć wybraną kartę i nazwać jej kolory. Potem uczestnicy próbują odtworzyć układ, bez porównywania czasu. Taka propozycja pozwala poznać sposób manipulowania gumkami i przełożenia obrazka na własną dłoń. Gdy zadanie stanie się zrozumiałe, dzwonek wprowadza właściwą rywalizację. Dzięki temu zabawa ma czytelny punkt startu, a gotowy wzór od razu pokazuje cel kolejnej próby.
W rundzie można zauważyć, że potrzebne są dwa rodzaje uwagi: spojrzenie na kartę oraz kontrola tego, co właśnie dzieje się na palcach. Uczestnik przenosi wzrok między przykładem a własnym układem. Jeśli dostrzeże różnicę, może przełożyć gumkę przed naciśnięciem dzwonka. Ta krótka kontrola jest istotną częścią gry. Samo szybkie działanie nie wystarczy, gdy barwy lub ich rozmieszczenie nie zgadzają się z zadaniem.
Precyzja i koordynacja wynikają z zakładania oraz przesuwania gumek. Dziecko dobiera ruch do miejsca, w którym ma znaleźć się dany kolor, i ustawia palce tak, aby odtworzyć pokazany układ. Ręce wykonują zadanie oparte na tym, co widzą oczy. Z czasem można dostrzec bardziej samodzielne przygotowanie gumek albo sprawniejsze poprawianie jednego fragmentu bez przebudowy całego wzoru. To obserwowalne efekty wprawy w konkretnej zabawie manualnej.
Gra angażuje również analizę wzrokową. Trzeba rozróżnić barwy i położenie elementów, a następnie sprawdzić relacje między nimi. Dziecko nie odtwarza samej listy kolorów, lecz ich ułożenie. Może zacząć od jednego wybranego fragmentu i dopiero dołożyć następny, szukając własnego sposobu rozwiązania. Takie dzielenie zadania na mniejsze kroki pomaga zrozumieć wzór i nadać działaniu kolejność.
Wspólna runda daje okazję do porównania pomysłów na rozpoczęcie. Jedna osoba najpierw dobierze wszystkie kolory, druga będzie zakładać gumki pojedynczo, wracając wzrokiem do karty. Po zakończeniu można pokazać partnerowi, od czego zaczęło się układanie. Rozmowa odnosi się wtedy do widocznego wzoru i własnej dłoni. To przyjazny sposób opowiadania o działaniu, które przed chwilą przyniosło konkretny rezultat.
Karta jest wspólną wskazówką, a dzwonek sprawia, że ukończenie zadania ma wyraźny moment. Po zdobyciu jednej karty można wylosować następną i spróbować nowego układu. Zmienia się wzór, ale pozostaje znajoma czynność zakładania gumek. To połączenie powtarzalnego działania i nowych obrazków będzie atrakcyjne dla dziecka, które lubi doskonalić sposób wykonania zadania. Przy kolejnym spotkaniu można wrócić do wcześniej poznanego przykładu albo sięgnąć po inny.
Finger Games sprawdzi się podczas rodzinnego grania, spotkania z rówieśnikami i zabawy przy przedszkolnym stoliku. W większym gronie runda pozwala pracować jednocześnie, a nie wyłącznie czekać na pojedynczy ruch. Każdy ma własny układ do przygotowania i wspólny cel widoczny na karcie. Największym wyróżnikiem gry pozostaje ta bezpośrednia praca palców: kolorowy wzór powstaje na dłoni, więc dziecko widzi efekt swojego działania bardzo blisko.
Przed schowaniem zestawu można rozdzielić gumeczki według barw i zebrać karty w jeden stos. To krótkie porządkowanie pozwala jeszcze raz nazwać kolory wykorzystane w rozgrywce. Następna zabawa rozpoczyna się od nowej karty i pytania, jak najlepiej odtworzyć pokazane połączenie.
Placówkom edukacyjnym po zakupie dostarczamy certyfikaty zgodności oraz dostępną dokumentację produktu. Potrzebę określonego dokumentu należy zgłosić przed zakupem, aby potwierdzić jego dostępność.
| Waga | 0,1 kg |
|---|---|
| Wymiary | 6,000000 × 24,000000 × 29,000000 cm |
| Producent: | |
| Wiek: | |
| Id produktu: | 12849 |
| Wymiary produktu: | wielokolorowy |
| Wymiary opakowania: | 24 cm x 29 cm x 6 cm |
| Informacja: | |
| Płeć | |
| Materiał wykonania | |
| Nr. katalogowy | 48761 |
| EAN: | 5904326948761 |
Zamówienia realizujemy z magazynów znajdujących się w Polsce: bezpośrednio z naszego magazynu lub z magazynów współpracujących, autoryzowanych dystrybutorów, zależnie od produktu.
Kupujesz w polskim sklepie, z polską obsługą zamówienia i dostawą z krajowego magazynu. Podany termin jest orientacyjny; weekendy, święta lub zdarzenia po stronie przewoźnika mogą go wydłużyć.