
Zaczekaj zamim wyjdziesz !
Zanim pójdziesz dalej — sprawdź nasze ceny. U nas dobra zabawka nie musi kosztować majątku, a promocji mamy naprawdę sporo i ciągle dochodzą nowe.
Bez kodów i kombinowania — ceny promocyjne widać od razu przy produktach.

Pierwotna cena wynosiła: 38,32 zł.37,26 złAktualna cena wynosi: 37,26 zł.
WOOPIE Baby Krab do piany i baniek to czerwona zabawka kąpielowa z przyciskiem włączającym, efektami muzycznymi i dźwiękowymi oraz mocowaniem na przyssawki. Przeznaczona dla dzieci od 18 miesięcy, urozmaica kąpiel widoczną pianą i rozpoznawalną postacią zwierzątka.
Dziecko obserwuje bańki, pod opieką dorosłego próbuje uruchomić przycisk i wymyśla historię o krabie. Urządzenie wykonano z tworzywa sztucznego. Dorosły przygotowuje zasilanie i mieszankę według instrukcji; płyn dobiera się osobno, a zabawa wymaga stałego nadzoru przy wodzie.
10 osób ogląda ten produkt w tej chwili
64 w magazynie
Na brzegu kąpielowej opowieści pojawia się krab z dużymi oczami i wesołym pyszczkiem. Po uruchomieniu tworzy pianę i bańki, a zabawie towarzyszą efekty muzyczne oraz dźwiękowe. Generator piany do wanny WOOPIE Baby jest zabawką dla dzieci od 18 miesięcy. Łączy znajomą formę zwierzątka z widowiskiem, któremu można przyglądać się z bliska podczas kąpieli. Dorosły przygotowuje urządzenie, a dziecko może obserwować pojawianie się piany i włączać kraba do własnej historii.
To propozycja dla malucha lubiącego wodne zabawy, dźwięki i zmieniające się obrazy. Zamiast kolejnego przedmiotu do napełniania wodą otrzymuje urządzenie tworzące wyraźny efekt. Krab może zostać bohaterem rozmowy o kąpieli albo krótkiej scenki, w której piana staje się chmurą lub morską falą. Scenariusz rodzi się z dziecięcego skojarzenia; nie wymaga dodatkowych figurek, aby nadać zabawie temat.
Obsługa opiera się na przycisku włączającym. Mocowanie za pomocą przyssawek pozwala przygotować kraba w miejscu zgodnym z instrukcją produktu. Dorosły dobiera odpowiednią powierzchnię i sprawdza, czy urządzenie jest prawidłowo zamocowane. Dzięki temu uwaga dziecka może skupić się na tym, co pojawia się przed nim: lekkich bańkach, pianie oraz dźwiękach towarzyszących działaniu zabawki.
Próba naciśnięcia przycisku daje okazję do skierowania dłoni w wybrany punkt i skoordynowania ruchu z patrzeniem. Kiedy po uruchomieniu pojawia się efekt, opiekun może nazwać prostą kolejność: naciskamy i obserwujemy. Dziecko nie musi zapamiętywać instrukcji słownej, żeby uczestniczyć w tej chwili. Wspólne wskazanie przycisku i zauważenie zmiany pomagają połączyć własną czynność z działaniem urządzenia.
Warto dopasować długość działania do reakcji malucha. Jedno dziecko chętnie będzie obserwować jednocześnie muzykę i pianę, inne po krótkiej próbie zapragnie wrócić do spokojniejszej kąpieli. Dorosły może zrobić przerwę, zapytać o dalszą zabawę i pozostawić czas na odpowiedź gestem lub słowem. Krab stanowi urozmaicenie wspólnego czasu, a sposób korzystania można dostosować do aktualnego zainteresowania dziecka.
Opiekun może rozpocząć od prostego powitania zwierzątka. Kiedy pojawia się piana, pyta, co przypomina jej kształt, i czeka na dziecięce skojarzenie. W kolejnej rundzie maluch decyduje, czy krab robi chmury, śnieg, czy morską pianę. Takie nazwanie zjawiska daje punkt wyjścia do rozmowy i pozwala wrócić do znanej zabawki z innym pomysłem, bez narzucania rozbudowanego scenariusza.
Można też wykorzystać krótkie słowa opisujące to, co widać i słychać: pojawia się, rośnie, pęka, gra. Dziecko łączy je z bieżącym doświadczeniem, zamiast słuchać opisu oderwanego od działania. Starszy maluch może opowiedzieć drugiemu domownikowi, co krab robił podczas kąpieli. Zabawki kąpielowe stają się wówczas tematem wspomnienia i rozmowy, a nie wyłącznie kolejnym bodźcem w wannie.
Przed zakupem warto zastanowić się nad miejscem mocowania. Powierzchnia powinna odpowiadać wymaganiom przyssawek opisanym w instrukcji, a opiekun musi mieć dostęp do urządzenia bez odchodzenia od dziecka. Dobrze przygotowany układ łazienki pozwala włączyć krótką zabawę w zwykły przebieg kąpieli: uruchomić kraba, obejrzeć pianę, zakończyć działanie i spokojnie przejść do dalszych czynności. O tym, kiedy skończyć, decyduje dorosły, uwzględniając samopoczucie malucha i warunki przy wannie.
Oferta dotyczy jednej maszynki do piany i baniek w kształcie czerwonego kraba, z przyssawkami, przyciskiem oraz efektami muzycznymi i dźwiękowymi. Produkt wykonano z tworzywa sztucznego. Przed pierwszym użyciem dorosły sprawdza w instrukcji wymagania zasilania, sposób przygotowania mieszanki oraz zasady mocowania. Płyn do kąpieli i pozostałe akcesoria łazienkowe dobiera się osobno; nie należą do wymienionej zawartości oferty.
Przyssawki warto umieścić tak, aby dziecko mogło obserwować efekt bez wychylania się i wstawania po zabawkę. Uruchamianie, przygotowanie płynu i sprawdzanie mocowania należą do dorosłego. Należy stosować mieszankę oraz ilość przewidziane w instrukcji i chronić oczy dziecka przed pianą. Po zakończeniu kąpieli urządzenie wymaga opróżnienia i pielęgnacji w sposób określony przez producenta, aby było przygotowane do kolejnego użycia.
Zabawka do kąpieli nie zastępuje stałej obecności opiekuna przy wodzie. Nie należy zanurzać urządzenia, jeżeli instrukcja nie dopuszcza takiego korzystania. WOOPIE Baby Krab warto wybrać ze względu na połączenie piany, dźwięku i łatwego do rozpoznania bohatera. Daje konkretny pomysł na wspólną kąpielową zabawę: obserwować, nazwać i wymyślić krótką historię o tym, co właśnie zrobił czerwony krab.
| Waga | 0,45 kg |
|---|---|
| Wymiary | 16,000000 × 7,000000 × 24,000000 cm |
| Producent: | |
| Wiek: | |
| Id produktu: | 12279 |
| Wymiary produktu: | 24 |
| Wymiary opakowania: | 7 cm x 24 cm x 16 cm |
| Informacja: | |
| Płeć | |
| Materiał wykonania | |
| Nr. katalogowy | 45661 |
| EAN: | 5904326945661 |
Zamówienia realizujemy z magazynów znajdujących się w Polsce: bezpośrednio z naszego magazynu lub z magazynów współpracujących, autoryzowanych dystrybutorów, zależnie od produktu.
Kupujesz w polskim sklepie, z polską obsługą zamówienia i dostawą z krajowego magazynu. Podany termin jest orientacyjny; weekendy, święta lub zdarzenia po stronie przewoźnika mogą go wydłużyć.